AdventureX 2025 在杭州办了五天(7 月 23 日到 27 日),来了八百多个二十六岁以下的年轻人,主题是“游戏万物”。
五月我刷到报名,填了申请,没想到过了。之后发组队帖找队友,想做一个教人写作的东西;去上海的线下见面会,自由交流环节有点尴尬,反倒和做设计的人聊得来;线上开了几次会,把要做的东西收窄到几个小练习。
现场的五天,我第一次在学校以外当队长,第一次合并别人的 PR;主办方的系统出了 bug 没法提交项目,大家一起熬了夜。我们做的 Scribby 拿了 Zeabur 赛道三等奖。
我那时写的是:“结果倒不重要,重要的是体验。”后来回头看,它最大的收获是留下了几个还会联系、互相关心的朋友。